p; //定义通常模式,就是XG音色 [g1] Piano //第1组,钢琴 [g2] GrandPno //第1组下的第1小组,大钢琴系列 [p3, 0, 0, 0] GrandPno //第1组下的第1小组的第1个音色,大钢琴,p3表示第3级别的组,3个0依次是音色号、库号MSB、库号LSB [p3, 0, 0, 1] GrndPnoK //第1组下的第1小组的第2个音色,大钢琴KSP,p3表示第3级别的组,0, 0, 1依次是音色号、库号MSB、库号LSB [p3, 0, 0, 18] MelloGrP //下同 [p3, 0, 0, 40] PianoStr [p3, 0, 0, 41] Dream [g2] BritePno //第1组下的第2小组,明亮钢琴系列 [p3, 1, 0, 0] BritePno //第1组下的第2小组的第1个音色,明亮钢琴 [p3, 1, 0, 1] BritPnoK //第1组下的第2小组的第2个音色,明亮钢琴 [g2] E.Grand [p3, 2, 0, 0] E.Grand [p3, 7, 0, 65] PierceCl [g1] Chromatic Percussion //第2组,色彩打击乐 [g2] Celesta //第2组下的第1小组,金属键琴系列 [p3, 8, 0, 0] Celesta //第2组下的第1小组的第1个音色,金属键琴 [g2] Glocken //第2组下的第2小组,钟琴系列 [p3, 9, 0, 0] Glocken //第2组下的第2小组的第1个音色,钟琴 [mode 10] XG Drumkits //定义10通道为XG鼓组 [p1, 0, 16128] XG SFX 1 //定义一个音色,XG SFX 1,p1表示第1级,0是音色号,16128是MSB*128+LSB形式的库号 [k 36] Guitar Cutting Noise //定义36号键位的名称 [k 37] Guitar Cutting Noise 2 [k 84] Bell Tree [end] //结束
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