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谈谈音色表

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点击数: 更新时间:2007-7-3 15:37:49


 
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  •     经常看到有人找某某设备的音色表。我在这里说几句。

        Q:音色表是干什么的?
        A:音色表是让软件知道音源上音色的名字的。

        Q:音色表和音源有什么关系吗??
        A:音色表只是告诉软件某某位置的音色叫什么名字,所以音色表和音源无任何关系。

        Q:那不用音色表能选音色吗??
        A:当然能。只要按照设备的Voice Name List、Patch List或者Data List里写的库号和音色号,如实地添到软件里就可以了。

        Q:既然不用音色表也能选音色,那为什么还要音色表呢?
        A:方便啊!一看就知道是什么音色,要什么音色就选什么,不用查资料了。

        Q:那音色表怎么做?
        A:在相应的软件里就能做,主流的Cubase SX和Cakewalk都能写。

        CAKEWALK音色表制作

        启动CAKEWALK,单击OPTION(老版本的是TOOLS)里的Instrument,然后单击Define。

        单击在右侧窗口里的Patch Name,按键盘的Shift + Insert,新建一个通常在音源里说的“BANK”,然后起个名字,这样一个库就出来了,选上新建的库,按键盘的Shift + Insert,出现0=0字样,就开始写音色。前面的0代表一个音色在音源里的音色位置,取值0-127(对应音源的1-128);后面就是写音色名了。后面该写什么,请参照自己的音源。写好第一个以后,继续按键盘的Insert,就出现1=1,写第二个音色……以次类推,直到写满音源中的一个BANK(通常是写到127,而有些老琴写到99就够了)。如果音源还有其他的BANK,则需要继续写。

        写好Patch Names后,音色表的基本功能就有了。这个时候单击左侧的Instruments,按键盘的Shift + Insert,新建一个设备,起个名字后,展开该设备。把刚才在右侧写好的Patch Names里的库拖到左侧的Patch Names for Banks上,然后提示输入库号,按照说明书把经典的MSB * 128 + LSB写到Bank里就可以了。然后继续把其他的库拖到Patch Names for Banks里,如实填库号即可。如果有些琴只有一个库,或者有默认库,则库号填-1,并显示为*。

        现在Close,如果没问题就可以在右侧窗口看见刚才写好的乐器,把右侧的口分配好了,实验,看看库号有问题没有。

        当然也可以继续美化刚才的音色表,添加鼓组键位名称(Note Names)、控制器名称(Controller Names)、RPN名称(RPN Names)、NRPN名称(NRPN Names)。写好后依次拖到左侧相应的位置即可。

        Cubase音色表制作

        Cubase SX本身也能做音色表,但是写好后导出的格式不是一般的Script格式,而且体积巨大,所以Cubase SX建议用NOTEPAD写。

        变量:

        %n: 数字,从0开始的无符号数字
        %L: 组级别,从1开始的无符号数字
        %s: 字符串

        格式:

        >>注释
        [comment]%s                        
        //可以随意添加,作为注释

        >>文件头:这里规定了音色表的开始部分,一定严格要求写。
        [cubase parse file]                
        //第一行

        [parser version %n]                
        //第二行,%n应该是0001

        [creators first name]%s            
        //作者名,随意

        [creators last name]%s             
        //作者姓,随意

        [device manufacturer]%s           
        //设备制造厂商

        [device name]%s                    
        //设备名

        [script name]%s                    
        //在软件中显示的设备名

        [script version]%s                 
        //版本号

        >>额外设置:对于特定设备的设置,通常的设备不需要,请参阅设备说明书

        [bank: do swap value bytes]        
        //交换MSB和LSB,经典Roland风格

        [bank: don't swap value bytes]     
        //不交换MSB和LSB

        [bank: do send msb first]          
        //先发送MSB

        [bank: don't send msb first]       
        //不先发送MSB

        [bank: do send only one byte]      
        //只发送第一字节(和[bank:do send msb first]有关)

        [bank: don't send only one byte]   
        //不仅仅发送第一字节

        [bank: do send as program change]  
        //发库选择为多个音色变换

        [bank: don't send as program change]
        //不发库选择为多个音色变换

        >>音色表部分:告诉软件各个音色位置的音色名称

        [define patchnames]                  
        //开始定义音色的标志

        [mode]%s                              
        //定义正常模式的最顶级,这个不带%n的是整体设置。

        [mode%n]%s                            
        //同上,但是用来定义特殊通道,%n代表通道,如[mode 10] XG鼓组

        [g%L]%s                               
        //定义组:%L级别,取值1 - 9,%s名称。如GM音色的前8个就可以算成1组

        [sorted]                              
        //指定该组音色按照字母顺序排列

        [p%L,%n,%n,%n]%s                     
        //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB,取值0 - 127;%nLSB库号取值1 - 127;%s音色名

        [p%L,%n,%n]%s                        
        //定义音色名:%L级别,取值1 - 9;%n音色号,取值0 -127;%n库号MSB*128+LSB,取值0 - 16383;%s音色名

        [k%n]%s                                        
        //定义上个音色的键位名,%n键位号,取值0 - 127,%s键位名

        >>文件尾

        [end]                                        
        //最后一行

        看了肯定糊涂吧……现在来根据XG音色表的一部分来解释:

    [cubase parse file]                              
    //没什么说的,固定格式
    [parser version 0001]                            
    //没什么说的,固定格式
    [comment] XG Device by Janne Roeper 22.04.99     
    //注释,就是一个说明性质的
    [creators first name]Janne                       
    //作者名,随意
    [creators last name]Roeper                       
    //作者姓,随意
    [device manufacturer]YAMAHA                      
    //设备制造厂商
    [device name]XG Device                           
    //设备名
    [script name]XG Device                           
    //在软件中显示的设备名
    [script version]version 1.00                     
    //版本号
    [define patchnames]                              
    //表示开始定义音色
    [mode]              XG Voices               &nbs

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