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FL Studio音乐制作技巧

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点击数: 更新时间:2008-4-13 23:47:37

FL Studio与其他MIDI音乐制作软件相比,其最具个性的就是播放列表(Playlist)和步进音序器(Step Sequencer),这将使之更适合于制作循环节奏的舞曲音乐。我们可以首先利用步进音序器制作多条乐曲的片段(Pattern),然后再将这些片段在播放列表上组织排列成一首连贯的乐曲。由于这些乐曲的片段可以任意的重复排列或循环,所以很适合于制作循环节奏的舞曲音乐。图1这是一种适合于制作循环节奏的音序MIDI编辑窗口。单击视窗栏内的SS按钮(见图1),即可打开/关闭步进音序器(Step Sequencer)窗口。右键单击窗口上的音轨名称,在弹出的选项栏中选择Insert Chnnal/Fruity Drumsynth Live,Fruity Drumsynth Live是一种鼓机音源合成器,如图2所示。图2首先需要确定此乐曲片段的小节数。将鼠标移动到步进音序器左上角的Beats per bar for this Pattern(功能提示字样在图1的提示栏上显示)按钮上,上下拖动,这里可以选择1 ~ 64,需要注意的是Beats per bar for this Pattern选择后,每小节的拍子数将固定为1,所以这里的Beats per bar for this Pattern数值应为每小节的拍子乘以此乐曲片段的小节数。对应于钢琴卷帘窗口,Beats per bar for this Pattern实际上就是每小节的拍子数。单击OPTIONS,选择Project general settings,打开Project general Settings窗口,然后在Beat数字栏中选择每拍子的步进位数。如果一拍当中有半个时值的音符,此值选2。有1/4个时值的音符,此值选4。有三连音时,此值选3.如果Beats per bar for this Pattern按钮上的数字栏选择为空,Proj ect general Settings窗口上的Bar数字栏才是可选的,可以用于选择每小节拍子数。就软件设计的初衷,Project general Settings窗口是一般参数设置,不宜经常改动。Beats per bar for this Pattern则可以随时改动。以上设置完成以后,步进音序器(Step Sequencer)窗口上的音轨条即按设置好的步进精度显示出音符按钮,这些按钮以步进位数为一个小段,以乐曲片段的小节数或每小节的拍子数为小段数目。单击这些音符,即可在此节拍上输人一个音符,右键单击则取消。输人的音符默认音高为C5,默认力度是78%。如需选择其他音高,可以按下步进音序器窗口右上角的Keyboard editor按钮,打开键盘窗口(图3),在此键盘窗口点按或拖动,即可输人音符。图3按住Ctrl,用鼠标左键可以整体上下移动音符。再按一次Keyboard editor按钮关闭键盘窗口,然后按下Graph editor按钮,打开参数图示编辑窗口(见图4)。拖动窗口底部的滑动条,这里可以编辑每个音符的声像(Pan),范围100%左~100%右;力度(Velocity ),范围。0~100%;滤波频率(Filter cut),范围-100%~100%;滤波宽度(Filter res) ,范围-100%~100%;音调调节(Pitch ),范围-1200音分~1200音分、延时微调(shift),范围0~1个步进位。图4在参数编辑窗口中,左键拖动可以画曲线,拖动右键可以画直线。步进音序器单轨发音数为1。所以如果需要复合音的节奏,就需要“克隆”多条相同的音轨。各音轨上使用了步进音序器之后,还可在钢琴卷帘窗口再输人其它不具循环特征的音符,而步进音序器的音符在钢琴卷帘窗口不显示,并且钢琴卷帘窗口的MIDI音符序列可以不和步进音序器窗口等长。如果希望步进音序器在钢琴卷帘窗口播放时可以循环播放,打开步进音序器窗口左上角的Repeat step sequences按钮即可。步进音序器窗口上面一行的swing滑动条,可以调节音序器音符的节奏晃动感,一般是使音符序列交错出现轻微的延时。不过笔者认为此功能的效果不很自然。播放列表所有的MIDI音序都是存在于播放列表当中的。当我们新建一个FL文件时,默认的播放列表数为1,此时输入的MIDI音符在播放列表当中实际上是片段1。如图5所示,右半部分为播放列表栏,左半部分为播放栏,播放栏的最左边有一个PAT/SONG选择按钮,新建一个FL文件时,按钮默认的状态为PAT,此时播放的只是目前正在编辑的片段1,而播放列表不起作用。图5片段1制作完成之后,可以直接按下播放按钮进行播放,也可以在播放列表当中进行播放,方法是:将播放栏的PAT/SONG选择按钮切换到SONG状态,按下视窗栏的PL按钮,弹出Playli

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